main.floors.start=
{
    "floorId": "start",
    "title": "客栈",
    "name": "客栈",
    "width": 13,
    "height": 13,
    "canFlyTo": true,
    "canFlyFrom": true,
    "canUseQuickShop": true,
    "images": [],
    "ratio": 1,
    "defaultGround": "X10006",
    "weather": [],
    "firstArrive": [
        "\t[探险家,hero]我可花了不少功夫打听线索呢。\n听老一辈的人说，曾经有不少人来此寻宝，而且还真找到了不少。",
        "\t[探险家,hero]但后来因为野兽出没，还传闻有鬼魂显形，在官府的通告下，此后来的人就越来越少了。",
        "\t[探险家,hero]在接下来的探险中我必须提防野兽、匪徒和其它危险。",
        "\t[探险家,hero]好在我做了充足的准备工作，可以随时查看各种宝物和敌人的信息。还有传送器，可以让我在探索过的区域任意穿梭。",
        "\t[探险家,hero]天色不早了，先在这所客栈住下吧。接下来向左走不远就是村庄了。",
        "（提示：点击左边的书桌查看信息。在获取宝物前，建议提前查看宝物的信息。）"
    ],
    "eachArrive": [],
    "parallelDo": "",
    "events": {
        "9,12": {
            "trigger": null,
            "enable": false,
            "noPass": null,
            "displayDamage": false,
            "opacity": 1,
            "filter": {
                "blur": 0,
                "hue": 0,
                "grayscale": 0,
                "invert": false,
                "shadow": 0
            },
            "data": [
                {
                    "type": "if",
                    "condition": "(!flag:openShop)",
                    "true": [
                        "\t[丽儿,npc0]哥哥好厉害！你可以教我怎么打怪物吗？",
                        "\t[探险家,hero]可以是可以，不过我不会在这里停留太久。",
                        "\t[探险家,hero]如果你想的话，可以和我一起去城市。",
                        "\t[丽儿,npc0]嗯……",
                        "\t[丽儿,npc0]哥哥我有一些自己手工做的小玩意，还有不少捡到的东西。我用它们打跑过几只怪物呢！\n它们可能对你也有帮助！",
                        "\t[探险家,hero]你都有些什么呢？",
                        {
                            "type": "setValue",
                            "name": "flag:openShop",
                            "value": "true"
                        },
                        {
                            "type": "openShop",
                            "id": "shop1",
                            "open": true
                        }
                    ]
                },
                {
                    "type": "while",
                    "condition": "true",
                    "data": [
                        {
                            "type": "choices",
                            "text": "\t[丽儿,npc0]",
                            "choices": [
                                {
                                    "text": "购买物品",
                                    "action": [
                                        {
                                            "type": "openShop",
                                            "id": "shop1",
                                            "open": true
                                        }
                                    ]
                                },
                                {
                                    "text": "问她亲人的情况",
                                    "action": [
                                        {
                                            "type": "if",
                                            "condition": "flag:dialog_elder1",
                                            "true": [
                                                "\t[探险家,hero]你还有亲人在吗？"
                                            ],
                                            "false": [
                                                "\t[探险家,hero]你的家人在吗？"
                                            ]
                                        },
                                        "\t[丽儿,npc0]（平静）刚才和你交谈的老人是我的干爹。但我的亲生爹妈都不在了，他们是在战场上牺牲的。",
                                        "\t[丽儿,npc0]但村里的其他人都像家人一样照顾我，他们都是我的亲人。",
                                        "\t[丽儿,npc0]官府说我亲爹是“失踪”了，什么都没有找到。我也不知道。\n但我的水晶球告诉我可能还有未揭开的谜团。",
                                        "\t[丽儿,npc0]我应该还有一个远亲在城里，但也失去联系很久了。",
                                        "\t[探险家,hero]（唉，真是个可怜而坚强的女孩。）",
                                        {
                                            "type": "setValue",
                                            "name": "flag:dialog_lier1",
                                            "value": "true"
                                        }
                                    ]
                                },
                                {
                                    "text": "问她是否想去城里",
                                    "action": [
                                        "\t[探险家,hero]你想去城里吗？",
                                        "\t[丽儿,npc0]（犹豫）我……不知道。",
                                        "\t[丽儿,npc0]他们都说我去城里更好。和我一般年纪的人都出去了。",
                                        "\t[丽儿,npc0]我也想过……而且那样我做的小玩意也能卖给更多的人。",
                                        "\t[丽儿,npc0]但……我感觉我属于这里。",
                                        "\t[丽儿,npc0]这里能给我一种熟悉感。",
                                        "\t[丽儿,npc0]而且我的水晶球告诉我这里还有未解答的疑问。",
                                        "\t[丽儿,npc0]我也想知道亲爹的“失踪”是不是有什么隐情。我之前找到过他们的战友留下的笔记，但没有有用的线索。",
                                        "\t[丽儿,npc0]我不知道。"
                                    ]
                                },
                                {
                                    "text": "问是否知道山洞的信息",
                                    "color": [
                                        255,
                                        248,
                                        0,
                                        1
                                    ],
                                    "condition": "flag:progress>=2",
                                    "action": [
                                        "\t[探险家,hero]你知道森林后面的一个山洞吗？",
                                        "\t[丽儿,npc0]嗯，但我没去过，我只知道那里有很多怪物。但我之前找到的笔记里写着曾经有一队士兵进入山洞。",
                                        "\t[丽儿,npc0]我怀疑他们说我亲爹的“失踪”可能就和山洞有联系。"
                                    ]
                                },
                                {
                                    "text": "借水晶球占卜",
                                    "color": [
                                        255,
                                        248,
                                        0,
                                        1
                                    ],
                                    "condition": "flag:progress>=2",
                                    "action": [
                                        "\t[探险家,hero]你的水晶球是用来做什么的呀？",
                                        "\t[丽儿,npc0]它可以占卜。你想试一下吗？",
                                        "\t[探险家,hero]帮我占卜一下山洞中可能有什么吧。",
                                        "水晶球中显示出阴森又诡异的画面，有几个模糊的身影，看起来大概就是其他人所谓的亡灵。",
                                        "\t[水晶球]诡迷异事，不见天日。昔日亡魂，幽怨未释。",
                                        {
                                            "type": "setValue",
                                            "name": "flag:dialog_lier2",
                                            "value": "true"
                                        }
                                    ]
                                },
                                {
                                    "text": "告知在山洞中发现的线索",
                                    "color": [
                                        255,
                                        15,
                                        40,
                                        1
                                    ],
                                    "condition": "flag:progress>=3",
                                    "action": [
                                        {
                                            "type": "if",
                                            "condition": "(flag:end2>=1)",
                                            "true": [
                                                "\t[探险家,hero]我……不知道该不该告诉你，但我在山洞内发现了你苦苦寻求的真相。",
                                                "\t[丽儿,npc0]（兴奋）嗯？你找到我亲爹的线索啦？",
                                                "但女孩忽然笑容消失，垂下头去，大约是意识到了什么。",
                                                "你不忍继续说下去。女孩依偎在你的怀里，泪水打湿了你的衣袖。",
                                                "良久，她抬起头，望向森林后面那座山的方向。",
                                                "\t[丽儿,npc0]其实，我早就知道的。只是没有人能确定他牺牲在哪里。但是所有的线索都隐隐指向那个山洞。我很感谢，你帮我找到了最终的答案。",
                                                "你没有将自己在洞穴里的发现继续说下去，只是静静听着女孩的倾诉。",
                                                "\t[丽儿,npc0]我很早就接受了爹妈双亡的事实。但官府的记录含糊不清，有很多疑点，所以我一直没有放下，许多年来一直想知道事情的真相。",
                                                "\t[丽儿,npc0]我爹的遗物只有他在我小时候送我的这个水晶球，没有遗体，没有墓碑。我妈留下的东西也不多，有一张照片，还有些别的。他们留给我最多的也就是小时候的记忆了，印象里是像这里一样的小村镇，但现在早已找不到了。",
                                                "\t[丽儿,npc0]其实后来我去城里读书过一段时间。一般的同学倒不会因为我没有爹妈而对我怎么样，但因为我爹妈都不算烈士，那些爹妈是烈士或者有军功的同学却经常冷落我。所以我还是回到了村里。但现在，和我一般年纪的伙伴都离开了，我也许也该再去城里看看吧。"
                                            ],
                                            "false": [
                                                "\t[探险家,hero]我想……你的水晶球是对的。你的父亲……很可能……",
                                                "你不忍继续说下去。女孩垂下头去，依偎在你的怀里，泪水打湿了你的衣袖。",
                                                "良久，她抬起头，望向森林后面那座山的方向。",
                                                "\t[丽儿,npc0]其实，我早就知道的。只是没有人能确定他牺牲在哪里。但是所有的线索都隐隐指向那个山洞。我很感谢，你帮我找到了最终的答案。",
                                                "你不再说什么，只是静静听着女孩的倾诉。",
                                                "\t[丽儿,npc0]我很早就接受了爹妈双亡的事实。但官府的记录含糊不清，有很多疑点，所以我一直没有放下，许多年来一直想知道事情的真相。",
                                                "\t[丽儿,npc0]我爹的遗物只有他在我小时候送我的这个水晶球，没有遗体，没有墓碑。我妈留下的东西也不多，有一张照片，还有些别的。他们留给我最多的也就是小时候的记忆了，印象里是像这里一样的小村镇，但现在早已找不到了。",
                                                "\t[丽儿,npc0]其实后来我去城里读书过一段时间。一般的同学倒不会因为我没有爹妈而对我怎么样，但因为我爹妈都不算烈士，那些爹妈是烈士或者有军功的同学却经常冷落我。所以我还是回到了村里。但现在，和我一般年纪的伙伴都离开了，我也许也该再去城里看看吧。"
                                            ]
                                        }
                                    ]
                                },
                                {
                                    "text": "离开",
                                    "action": [
                                        {
                                            "type": "exit"
                                        }
                                    ]
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                }
            ]
        },
        "5,3": [
            "书桌上放着探险家的笔记，可以查阅各种信息。",
            {
                "type": "while",
                "condition": "true",
                "data": [
                    {
                        "type": "choices",
                        "text": "欢迎回来！您需要查阅什么？",
                        "choices": [
                            {
                                "text": "本作说明",
                                "action": [
                                    "本作设有丰富多样的道具，共有43种，其中一次性道具可以重复获得，部分道具只能在随机模式获得。游玩的目标是收集和灵活运用各种宝物。",
                                    "本作分为固定和随机两种模式，固定模式下怪物和道具都是固定的，随机模式下则大部分都是随机的。希望能给大家带来趣味！"
                                ]
                            },
                            {
                                "text": "结算方式",
                                "action": [
                                    "通关时拥有的宝物数、击败的敌人数、多余的金币会折算为结算分。具体分值为\n宝物数×100 + 普通敌人数×15 + boss数×50 + 剩余金币×1 + 生命×0.1\n注意已经消耗的一次性道具不计入分数。"
                                ]
                            },
                            {
                                "text": "道具信息",
                                "action": [
                                    {
                                        "type": "changeFloor",
                                        "floorId": "items",
                                        "loc": [
                                            1,
                                            0
                                        ]
                                    },
                                    {
                                        "type": "exit"
                                    }
                                ]
                            },
                            {
                                "text": "关于“深海秘会”",
                                "color": [
                                    255,
                                    15,
                                    40,
                                    1
                                ],
                                "condition": "flag:progress>=3",
                                "action": [
                                    "\t[探险家,hero]（翻页）这些是以前在新闻和网络上看到的有关“深海秘会”的信息。后来就搜不到了，但好在我那时好奇记了一些。",
                                    "\t[密林中似有非法实验基地！]……据附近村民反映，森林中出现样貌与行为离奇的变异生物，同时还观察到有不明人员携带不明物体出入，其行踪神秘，常在夜间活动。疑似有不明团伙在进行非法实验……议会将派遣调查团前往调查。\n请附近的村民暂时避免前往该区域，如发现其它异常现象可以向我报提供线索。",
                                    "（后续报道）\n根据议会调查团调查的结果，一名为“深海秘会”的团体利用森林中废弃的建筑进行非法生物实验。但调查团赶到时已人去楼空，与实验相关的物品也已基本转移……目前周边区域未再发现变异生物，不再具有危险。",
                                    "\t[琼斯议员绑架案现场发现神秘记号！]近日琼斯议员在家中被绑架一案受到社会各界的广泛关注……侦探发现绑架现场有神秘的符号，经判断与激进团体“深海秘会”有关。议会将与警方一同追查，以期早日解救琼斯议员。\n琼斯议员……倡议提高官府效率、加强监督管理、增加老兵福利，多次提出利民议案，为民众所爱戴。",
                                    "\t[水文监测站点记录到非自然信号]xx研究所的研究人员透露，其海边部署的水文监测站点记录到非自然的震动信号。根据研究人员的推测，其可能来自未知的大型生物或地质活动，但目前尚无明确的结论。\n监测到异常信号的站点在一处海滨景区附近，但那里因几年前的海啸早已关闭……有趣的是，该地距此前发现的非法实验基地直线距离不到十公里。",
                                    "\t[探险家,hero]以前从没有注意到这些信息的关联呢。但如果关联起来看，“深海秘会”恐怕……",
                                    "\t[探险家,hero]嘶，我不会碰上一个秘密的邪恶组织了吧！本来只是来这里寻宝，没料到遇到这样的事！我贸然追踪他们会不会太冒险了？",
                                    "\t[探险家,hero]嗯，最近一次被目击是在海边。就在这个地方，离这里不算太远。",
                                    "\t[探险家,hero]但那个兜帽人……他们背后一定有什么不可告人的秘密。",
                                    "\t[探险家,hero]而且，就算我要向官府报案的话，我也没有明确的证据啊，那个兜帽人还给逃掉了。",
                                    "\t[探险家,hero]或许我就去探查一下，也不一定真的会碰上嘛，如果找不到就忘了这事吧。万一真找到了，说不定还能弄到点有价值的东西。",
                                    "\t[探险家,hero]哎，风浪越大，鱼越贵！干这一行，就是得冒险呐。"
                                ]
                            },
                            {
                                "text": "离开",
                                "action": [
                                    {
                                        "type": "exit"
                                    }
                                ]
                            }
                        ]
                    }
                ]
            }
        ],
        "5,2": [
            {
                "type": "insert",
                "loc": [
                    5,
                    3
                ]
            }
        ],
        "7,2": [
            "客栈为客人提供的储物箱。",
            "\t[探险家,hero]不过安全起见，我的物品一般放在自己的宝物箱里，需要用的时候也方便。",
            "（提示：点击状态栏的第三个图标或使用快捷键T打开宝物箱。）"
        ],
        "4,5": [
            "客栈为客人提供的酒。",
            {
                "type": "if",
                "condition": "(flag:drink<10)",
                "true": [
                    "\t[探险家,hero]醇香甘甜，真是美味。",
                    {
                        "type": "setValue",
                        "name": "flag:drink",
                        "operator": "+=",
                        "value": "1"
                    }
                ],
                "false": [
                    "\t[探险家,hero]已经喝完了。"
                ]
            }
        ],
        "8,11": {
            "trigger": null,
            "enable": false,
            "noPass": null,
            "displayDamage": true,
            "opacity": 1,
            "filter": {
                "blur": 0,
                "hue": 0,
                "grayscale": 0,
                "invert": false,
                "shadow": 0
            },
            "data": [
                {
                    "type": "insert",
                    "loc": [
                        9,
                        12
                    ]
                }
            ]
        },
        "9,11": {
            "trigger": null,
            "enable": false,
            "noPass": null,
            "displayDamage": true,
            "opacity": 1,
            "filter": {
                "blur": 0,
                "hue": 0,
                "grayscale": 0,
                "invert": false,
                "shadow": 0
            },
            "data": [
                {
                    "type": "insert",
                    "loc": [
                        9,
                        12
                    ]
                }
            ]
        },
        "10,11": {
            "trigger": null,
            "enable": false,
            "noPass": null,
            "displayDamage": true,
            "opacity": 1,
            "filter": {
                "blur": 0,
                "hue": 0,
                "grayscale": 0,
                "invert": false,
                "shadow": 0
            },
            "data": [
                {
                    "type": "insert",
                    "loc": [
                        9,
                        12
                    ]
                }
            ]
        },
        "4,11": {
            "trigger": null,
            "enable": false,
            "noPass": null,
            "displayDamage": true,
            "opacity": 1,
            "filter": {
                "blur": 0,
                "hue": 0,
                "grayscale": 0,
                "invert": false,
                "shadow": 0
            },
            "data": [
                "\t[小孩,youngMan]叔叔我捡到了这个，这是什么呀？",
                "\t[探险家,hero]（吓一跳）诶呦！你怎么拿着这个？这这这快放下。",
                "\t[探险家,hero]这是手枪，你可不能随便玩！它很危险！会伤到别人或自己的。",
                "\t[小孩,youngMan]（放下手枪）哦。那就给你了。",
                {
                    "type": "function",
                    "function": "function(){\ncore.getItem('gun')\n}"
                },
                "\t[探险家,hero]你在哪里捡来的？",
                "\t[小孩,youngMan]东边靠近那片森林的地方。",
                {
                    "type": "if",
                    "condition": "flag:dialog_elder2",
                    "true": [
                        "\t[探险家,hero]虽然怪物跑了，但那边还有危险，别去那边玩了好吗？",
                        "\t[小孩,youngMan]嗯。好吧。"
                    ],
                    "false": [
                        "\t[小孩,youngMan]但大人说虽然你赶走了怪物，但那边还有危险，让我不要去那边玩。",
                        "\t[探险家,hero]那你要听他们的话，不要再过去了好吗？",
                        "\t[小孩,youngMan]嗯。好的。"
                    ]
                },
                "\t[探险家,hero]什么时候捡到的？",
                "\t[小孩,youngMan]就今天，叔叔你赶跑了怪物后，我就偷偷跑出去玩。",
                "\t[小孩,youngMan]之前因为外面有吓人的怪物，我好久都不能出门呢。",
                "\t[探险家,hero]（看来森林里一定有不法分子，我必须做好准备再去。）",
                "\t[探险家,hero]（弹匣里还有子弹。好在手枪没有上膛，不然刚才万一走火就糟了。）",
                {
                    "type": "hide",
                    "remove": true
                }
            ]
        },
        "12,8": {
            "trigger": null,
            "enable": false,
            "noPass": null,
            "displayDamage": true,
            "opacity": 1,
            "filter": {
                "blur": 0,
                "hue": 0,
                "grayscale": 0,
                "invert": false,
                "shadow": 0
            },
            "data": []
        },
        "12,9": {
            "trigger": null,
            "enable": false,
            "noPass": null,
            "displayDamage": true,
            "opacity": 1,
            "filter": {
                "blur": 0,
                "hue": 0,
                "grayscale": 0,
                "invert": false,
                "shadow": 0
            },
            "data": []
        },
        "3,10": [
            {
                "type": "if",
                "condition": "(flag:progress<3)",
                "true": [
                    "巴士车站，但并没有车来。"
                ],
                "false": [
                    "巴士路线延伸到村里啦，可以方便地去其它地方，虽然现在线路和班次都很少。",
                    {
                        "type": "choices",
                        "text": "\t[巴士车站]选择乘车的目的地。",
                        "choices": [
                            {
                                "text": "海边",
                                "action": [
                                    {
                                        "type": "changeFloor",
                                        "floorId": "map19",
                                        "loc": [
                                            6,
                                            1
                                        ],
                                        "direction": "down"
                                    }
                                ]
                            },
                            {
                                "text": "取消",
                                "action": []
                            }
                        ]
                    }
                ]
            }
        ]
    },
    "changeFloor": {
        "0,8": {
            "floorId": "map1",
            "loc": [
                12,
                8
            ]
        },
        "0,9": {
            "floorId": "map1",
            "loc": [
                12,
                9
            ]
        },
        "12,8": {
            "floorId": "map6",
            "loc": [
                0,
                8
            ]
        },
        "12,9": {
            "floorId": "map6",
            "loc": [
                0,
                9
            ]
        }
    },
    "beforeBattle": {},
    "afterBattle": {},
    "afterGetItem": {},
    "afterOpenDoor": {},
    "autoEvent": {},
    "cannotMove": {},
    "map": [
    [ 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20],
    [ 20,  0,  0,10041,10041,10041,10041,10041,10041,10041,  0,  0, 20],
    [ 20,  0,  0,10041,  0,10160,  0,10155,10151,10041,  0,  0, 20],
    [ 20,  0,30336,10041,  0,10176,  0,  0,10159,10041,30336,  0, 20],
    [ 20,  0,  0,10041,  0,  0,  0,  0,10167,10041,  0,  0, 20],
    [ 20,  0,  0,10041,30245,  0,  0,  0,  0,10041,  0,  0, 20],
    [ 20,  0,  0,10041,10041,10041,20164,10041,10041,10041,  0,  0, 20],
    [  0,  0,  0,  0,30259,  0,  0,  0,30259,  0,  0,  0,  0],
    [ 92,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 94],
    [ 92,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, 94],
    [  0,  0,  0,20010,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,128,  0,  0,  0,10155,10288,10155,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,136,  0,  0,  0]
],
    "bgmap": [
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,30072,30072,30072,30072,30072,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,30072,30072,30072,30072,30072,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,30072,30072,30072,30072,30072,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,30072,30072,30072,30072,30072,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056],
    [30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056,30056],
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0]
],
    "fgmap": [

],
    "bgm": "bgm1.m4a",
    "cannotMoveIn": {}
}